(電子商務研究中心訊) 自2010年以來,社交游戲已經(jīng)擴張了游戲市場并且增加了在商業(yè)上游戲化的影響。一些網(wǎng)站每月吸收玩家居然高達1.4億之上,并且這種趨勢在不打斷的增長當眾。下面,就跟隨魔女郎的腳步,一起來看看到底誰才是這些社交游戲的真正玩家。
在社交游戲玩家中,女性的占比居然打敗了男性,高達54%,看樣子女性比較熱衷于這項活動。
其中已婚已孕人群占比最高,魔女郎弱弱的猜測,估計是懷孕生活太無聊,只能用此類游戲打發(fā)時間了。當然,排名第二的是未婚無孩人群,這類人群一個人吃飽全家不餓,不社交的話怎么找女神呢?
在問及玩家為什么喜歡參與社交游戲,大多數(shù)人還是將社交游戲人作為是一種友善的競爭途徑。
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